Video oyun dünyasının tarihindeki ilk arcade makinelerinden biri olan Computer Space'in nadir bulunan iki kişilik versiyonu, koleksiyonerler için açık artırmaya sunuldu. Earthworm Jim oyununun programcısı ve Gaikai'nin kurucu ortağı David Perry tarafından satışa çıkarılan cihaz, tamamen çalışır durumda olmasıyla dikkat çekiyor.
Oyun Tarihinin İlk Adımları ve Computer Space
Nolan Bushnell ve Ted Dabney tarafından Syzygy Engineering bünyesinde tasarlanan ve Nutting Associates tarafından dağıtılan Computer Space, 1971 yılında tek kişilik versiyonuyla piyasaya sürülerek tarihin ilk arcade video oyunu olarak kabul edildi. 1962 yapımı Spacewar! oyununun bir versiyonu olan bu yapım, daha sonra meşhur Asteroids oyununa da ilham verdi. Cihazın tasarımı, birincil renklerdeki fiberglas gövdesi ve joystick yerine dört adet aksiyon butonuna sahip kontrol paneliyle dikkat çekiyordu.
İki Kişilik Versiyon ve Sinema Dünyasındaki Yeri
1973 yılının ortalarında, Bushnell ve Dabney'nin sürece dahil olmadığı Nutting tarafından üretilen ikinci bir versiyon piyasaya sürüldü. Simli yeşil renge sahip olan bu model, ilk versiyondan farklı olarak iki kişilik oynanış imkanı ve iki adet joystick sunuyordu. O dönemde her oyun için 0,25 dolar ücret talep edilen makine, kült filmlerle de tanındı. 1973 tarihli Soylent Green filminde beyaz renkli bir modelle sinemada ilk kez görünen video oyunları, 1975'teki Jaws filminde ise sarı renkli bir versiyonla karşımıza çıktı.
Açık Artırma Detayları ve Tahmini Değer
David Perry'nin mülkiyetinde olan ve müzelerde bulunabilecek kadar nadir olduğu belirtilen bu iki kişilik makine, RR Auction üzerinden satışa sunuldu. 24 Temmuz'da başlayan açık artırmada 12 Ağustos itibarıyla 12 teklif verilmiş ve fiyat 6.748 dolara yükselmiş durumda. Cihazın 20.000 doların üzerinde bir bedelle satılması öngörülüyor. 20 Ağustos saat 19:00'da (ET) sona erecek olan müzayede, Steve Jobs ve bilgisayar devrimine odaklanan daha geniş bir koleksiyonun parçası olarak gerçekleştiriliyor.
Ne anlama geliyor?
Arcade makineleri, dijital eğlencenin kamusal alanlara taşındığı ilk fiziksel platformlardır. Bu tür sistemler, kullanıcıdan düşük bir ücret karşılığında kısa süreli deneyim sunan jetonlu mekanizmalarla çalışır. Teknik olarak, dönemin sınırlı donanım imkanlarıyla basit geometrik şekillerin ekran üzerinde hareket ettirilmesi prensibine dayanır. Joystick kullanımı ise oyuncunun ekrandaki objeleri yönlendirmesini sağlayan analog veya dijital bir giriş yöntemidir.
Bu tür tarihi donanımların günümüze ulaşması, erken dönem yazılım ve donanım mimarisinin korunması açısından önem taşır. Modern oyun konsollarının ve bilgisayar eğlencelerinin temeli, bu tür basit etkileşim biçimlerinin geliştirilmesiyle atılmıştır. Koleksiyon değerleri ise cihazın nadirliği, fiziksel kondisyonu ve teknoloji tarihindeki öncü rolüyle belirlenir.





Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.