Popüler kooperatif korku oyunu Phasmophobia'nın geliştirici ekibi tarafından kurulan bağımsız yayıncı Kinetic Publishing, ilk oyun tanıtım etkinliğini gerçekleştirdi. Şirket, 2027 ve 2028 yıllarında piyasaya sürülmesi planlanan beş iddialı yapımı duyurdu.
Sam Barlow'dan Yeni Proje: Precognition
Etkinliğin en dikkat çeken duyurusu, Telling Lies ve Immortality oyunlarının yaratıcısı Sam Barlow'un yeni oyunu Precognition oldu. Daha önce 'Project C' olarak bilinen yapım, Barlow'un imza attığı gerçek görüntülü videolar (FMV) ve doğrusal olmayan hikaye anlatımı özelliklerini taşıyor.
Oyuncular, beynine deneysel bir implant yerleştirildikten sonra geleceğe dair vizyonlar görmeye başlayan Diana karakterini yönlendirecek. Gelecekteki anları hafızaya kaydetmekle görevli olan karakterin bu eylemi, aynı zamanda geleceğin değişmesine neden olacak. Half Mermaid Productions tarafından geliştirilen oyun, yönetmen Brandon Cronenberg ile iş birliği içinde hazırlanıyor.
Çıkış Tarihi ve Desteklenen Platformlar
Precognition'ın 2028 yılının bahar aylarında PC, PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 platformlarında çıkış yapması bekleniyor. Kinetic Publishing'in tanıttığı diğer dört oyun da aynı platformlar için geliştiriliyor.
Sektördeki Yeni Yayıncılık Trendi
Ocak ayında yayıncılık kolunu duyuran Kinetic Publishing'in bu hamlesi, başarılı bağımsız geliştiricilerin finansal güçlerini diğer yapımcılara destek olmak için kullandığı bir trendin parçası olarak görülüyor. Pocketpair ve Black Tabby Games gibi ekipler de benzer şekilde diğer geliştiricilere kapı açan girişimlerde bulunuyor.
Ne anlama geliyor?
Bağımsız yayıncılık modeli, büyük şirketlerin onay süreçlerine takılmadan özgün fikirlerin hayata geçirilmesini sağlayan bir mekanizmadır. Bu sistemde, daha önce başarılı yapımlar ortaya koymuş ekipler, elde ettikleri sermayeyi yeni projelerin finansmanı ve pazarlaması için kullanarak sektöre çeşitlilik kazandırır.
Gerçek görüntülü videoların kullanıldığı anlatı türü, oyuncuya interaktif bir film izleme deneyimi sunar. Bu yöntemle hikaye, önceden kaydedilmiş gerçek görüntüler üzerinden dallanıp budaklanır ve oyuncunun seçimlerine göre farklı sahnelere yönlenir. Bu durum, geleneksel oyun motorlarının ötesinde bir görsel gerçekçilik sağlar.
Yeni nesil donanımlar için geliştirilen bu tarz yapımlar, yüksek veri işleme kapasitesi sayesinde daha hızlı sahne geçişleri ve daha yüksek çözünürlüklü videolar sunar. Kullanıcılar için bu, hikaye akışının kesintiye uğramadan, sinematik bir akıcılıkla deneyimlenmesi anlamına gelir.





Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.