Netflix, oyun bölümündeki strateji değişikliği kapsamında bünyesine kattığı ilk stüdyo olan Night School'u kapatma kararı aldı. 2021 yılında satın alınan ve Oxenfree II ile Unhinged gibi yapımlara imza atan stüdyonun kapatılması, dikkat çekici bir zamanlamayla gerçekleşti.

Başarılı Rakamlara Rağmen Kapatma Kararı

Netflix ortak CEO'su Gregory Peters, 16 Temmuz tarihli ikinci çeyrek kazanç çağrısında Night School tarafından geliştirilen Unhinged ve FIFA World Cup oyunlarının bulut tabanlı stratejinin başarılı olduğunu kanıtladığını belirtmişti. Peters, bu iki yapımın en yüksek performans gösteren oyunlar arasında yer aldığını ve rakamların oldukça sağlam olduğunu vurgulamıştı.

Stratejik Odak Kayması ve Diğer Kapatmalar

Şirket, sadece Night School'u değil, 2022 Eylül ayında orijinal mobil oyunlar geliştirmek amacıyla kurduğu Helsinki merkezli Moonloot Games'i de kapatmayı planlıyor. Ayrıca kurum içi oyun ekibinden belirsiz sayıda personelin işine son veriliyor. Netflix sözcüsü, bu hamlelerin çocuk oyunları, parti oyunları, anlatı odaklı deneyimler ve ana akım yapımlara öncelik verme stratejisinin bir parçası olduğunu açıkladı.

Sektördeki Dalgalanmalar ve Kalan Stüdyolar

Netflix'in dışarıdan destek aldığı Refactor Games'in de Ağustos başında personelinin yüzde 85'ini işten çıkardığı belirtiliyor. Netflix bünyesinde şu an sadece koltuk tabanlı deneyimlere odaklanan Next Games ve harici geliştiricilerle anlaşmalar imzalayan Netflix Games Studio aktif olarak faaliyetlerini sürdürüyor.

Ne anlama geliyor?

Bulut tabanlı oyun sistemleri, yüksek işlem gücü gerektiren yazılımların uzak sunucularda çalıştırılarak son kullanıcıya internet üzerinden aktarılmasını sağlar. Bu yöntem, kullanıcıların donanım kapasiteleri düşük olsa dahi yüksek kaliteli oyun deneyimlerine erişebilmesine olanak tanır. Sektörde bu modelin benimsenmesi, oyunların kurulum sürecini ortadan kaldırarak anlık erişimi mümkün kılar.

Oyun stüdyosu işletmeciliğinde satın alma sonrası gerçekleşen kapatmalar, genellikle ana şirketin içerik stratejisinin değişmesi veya maliyet optimizasyonu yapma isteğiyle ortaya çıkar. Yazılım geliştirme süreçlerinde odak noktasının belirli türlere kaydırılması, farklı türlerde uzmanlaşmış ekiplerin rollerinin sona ermesine neden olur. Bu durum, kullanıcılar için belirli tarzda oyunların üretiminin azalması ancak şirketin öncelik verdiği kategorilerde daha fazla içerik sunulmasıyla sonuçlanır.