Şirket, üçüncü çeyrek kâr raporunda ROM çipi üretiminin 'sonuna ulaştığını' ve oyun sektöründen kademeli olarak ayrıldığını resmen duyurdu. Bu gelişme, yapay zeka sektörünün artan bellek talebi nedeniyle yaşanan tedarik sıkıntılarının Nintendo'nun fiziksel oyun stratejisini doğrudan etkilediğini gösteriyor.
Üretim kapasitesindeki daralma ve maliyet baskısı
Analist David Gibson'ın belirttiğine göre Macronix, Nintendo'nun fiziksel kasetler için ana bellek çipi üreticisi konumundadır. Şirketin ROM çipi üretimi son bir yılda yüzde 39 oranında azalarak toplam iş hacminin yalnızca yüzde 5'ine düşmüştür. Macronix, daha kârlı olan NOR ve NAND tabanlı bellek ile eMMC üretimine öncelik verirken, mevcut 25.000 12 inçlik wafer aylık kapasitesini daha yüksek getiri sağlayan ürünlere yönlendiriyor. Planlanan 1,2 milyar dolarlık yeni kapasitenin devreye girmesi için en az bir yıl gerektiği belirtiliyor.
Fiziksel oyun fiyatlarına olası etkisi
Nintendo, yakın vadede fiziksel kaset üretiminden vazgeçme planı olmadığını açıklasa da, kalan ROM çipleri için Rohm ve Lapis Semiconductor gibi alternatif tedarikçilere bağımlı hale geleceği öngörülüyor. Bu durum, üretim maliyetlerini artırarak yayıncıların fiziksel oyun fiyatlarına yansımasıyla sonuçlanabilir. Zaten bu yılın başlarında Nintendo, bazı fiziksel oyunların dijital sürümlerinden daha pahalıya satılmaya başlandığını duyurmuştu. Öte yandan, 2026'nın ikinci çeyreğinde dijital yazılım satışlarının Nintendo'nun gelirinin yüzde 61,5'ini oluşturması, fiziksel kaset talebindeki düşüşün uzun vadede maliyet dengesini kurabileceğine işaret ediyor.






Yorumlar (0)
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.