Şirketin uygulaması üzerinden yapılacak ayarlamalarla görüntü kalitesi ve performans arasında en uygun dengeyi bulmak mümkündür.
DLSS 4.5'in Üç Ana Ön Ayarı: K, L ve M
NVIDIA DLSS 4.5 üç farklı ön ayar sunmaktadır ve bunlar farklı donanım seviyelerine hitap etmektedir. K ön ayarı en yüksek görüntü kalitesi için tasarlanmış, üst seviye oyun bilgisayarlarına yöneliktir. M ön ayarı 1080p'den upscaling yaparak RTX 4070 seviyesi GPU'lara uygun olmakta, 4K ekranda güzel sonuçlar verebilmektedir. L ön ayarı ise RTX 30 ve 20 Serisi kartlara yönelik olup, 720p'den 1440p ve 4K çözünürlüklere upscaling yapmaktadır. L seçildiğinde kamera hızlı hareket ettiğinde geçişlerde hafif çarpıntılar yaşanabilse de, yıllı donanımlar için performans ve görüntü kalitesi arasında iyi bir uzlaşma sağlamaktadır.
Ön Ayarlar Arasındaki Farklar ve Hangi GPU'ya Uygun
K ön ayarı en yeni ve güçlü GPU'larla kullanıldığında 4K (2160p) çözünürlükte orijinal çıkış kalitesine yakın sonuçlar verir. M ön ayarı 1080p'den upscaling yaparak daha orta seviye bilgisayarlarda dengeli performans sunarken, K'nin daha yüksek temel çözünürlüğü nedeniyle K seçimi yerli 4K'ya daha yakın sonuç üretir. Yaşlı sistemlerde L ön ayarının kullanılması önerilmektedir çünkü en düşük iç çözünürlükten (720p) çalışarak en iyi performans verir.
DLSS Override Ayarlarıyla Ek İyileştirmeler
Ön ayar seçiminin ardından NVIDIA uygulamasında DLSS Override – Super Resolution Mode seçeneğine gidilerek görüntü deneyimi daha da iyileştirilebilir. K ön ayarıyla birlikte DLAA, Quality veya Balanced seçeneklerinden Quality tercih edildiğinde 1440p'den upscaling yapılarak yüksek kalite elde edilir. Balanced ise yaklaşık 2227 x 1253 piksellik bir taban çözünürlüğünden 4K'nın yüzde 58'ini kaplayan bir görüntü üretmektedir. Ancak DLAA yüzde 100 çözünürlükte çıkış yaptığı için bu seçenekte zorlayıcı oyunlarda frame rate düşüşünü önlemek amacıyla pahalı 50 Series GPU'ya ihtiyaç duyulmaktadır.






Yorumlar (0)
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.