Bu başarı, Uenal'ın açık kaynak kodlu KytyPS5 emülatörünü Xbox platformuna uyarladığı PS5X projesi sayesinde oldu. Geliştirici, Quake II'nin yanı sıra üç ayrı PS5 oyununu daha bu konsolda başarıyla çalıştırdığını açıklamıştır.
Donanım Uyumu ve Teknik Sınırlamalar
Sony ve Microsoft'un güncel konsolları, çok benzer AMD donanımları üzerine inşa edilmiştir. Her iki cihazda da sekiz Zen 2 CPU çekirdeği, RDNA 2 grafik işlemcisi ve 16GB GDDR6 bellek bulunmaktadır. PS5 oyunları, bilgisayarlar tarafından da kullanılan x86-64 işlemci mimarisi için derlendiği için, KytyPS5 emülatörü kodları sanal olarak yeniden oluşturmaksızın ana CPU üzerinde çalıştırabilmektedir. Geliştirici, bu süreci bir 'uyumluluk katmanı' veya çevirmen olarak tanımlamaktadır.
Projenin en büyük engeli ise grafik komutlarının Vulkan üzerinden işlemesi gerekliliğidir. PC tarafında Vulkan 1.3 destekleyen bir ekran kartı şart olsa da, Xbox Geliştirici Modu yalnızca DirectX 11 ve 12'yi desteklemektedir. Uenal, video açıklamasında Vulkan desteğinin olmaması nedeniyle tüm süreçlerin DirectX'e çevrilmesi gerektiğini ve bu işlemlerde yapay zekanın da kullanıldığını itiraf etmiştir. VideoCardz'ın belirttiği gibi, PC render'ına yapılan her düzeltmenin, PS5X tarafından kullanılabilmesi için DirectX'e uyarlanması gerekmektedir.
Yasal Boyutlar ve Çalışan Oyunlar
Uenal, PS5X'i 'araştırma projesi' olarak tanımlamakta ve PS5 firmware'i veya şifre çözme anahtarları içermediğini iddia etmektedir. Açık kaynak kodlu PS3 emülatörü RPCS3'nin ekibi de bunu doğrulayan iki aktif PS5 emülatöründen biri olarak listelemiştir. Öte yandan, Switch emülatörü Yuzu'nun 2024 yılında Nintendo ile 2.4 milyon dolarlık uzlaşmaya vararak kapatılması, telif hakkı ihlallerinin ciddi yasal sonuçlar doğurabileceğini göstermektedir.
Şu an itibarıyla PS5X, GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion ve Quake II oyunlarını Xbox kontrolcüleriyle uyumlu şekilde çalıştırmaktadır. TweakTown verilerine göre Quake II, Uenal'ın görüntülerinde yaklaşık 25-45 kare hızında çalışmaktadır. Ancak Microsoft'un Geliştirici Modu'ndaki 5GB bellek sınırı, satılık cihazlardaki 13.5GB'a kıyasla büyük bir kısıtlama oluşturmaktadır. Ayrıca, henüz PS5'e özel bir oyunun çalıştırıldığına dair bir kanıt bulunmamaktadır. Android Authority'nin 28 Eylül tarihli haberine göre, PC'de NVIDIA RTX 5090 kullanan bir kullanıcının Marvel's Wolverine oyununun ana menüsünü yavaş hareketle göstermesi, emülasyonun ilerlediğini ancak hâlâ çok erken aşamada olduğunu kanıtlamaktadır.






Yorumlar (0)
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.