Vermeij, Rock Paper Shotgun'a yaptığı röportajda, modern yapay zeka araçlarının konsol oyun ikili kodlarını nispeten düşk maliyetle taşınabilir ham koda çevirebildiğini belirtti.
Yapay Zeka Tersine Mühendislik Tehdidi
Vermeij'e göre GTA VI kadar karmaşik bir oyunun tersine mühendisliği zordur ancak imkânsız değil. Eski mühendis, bu işlem "on binlerce dolar token maliyeti" ile gerçekleştirilebileceğini ve ortaya çıkan port Rockstarın resmi çalışması kadar iyi olmasa bile bazi PC oyuncularını tatmin edecek düzeyde olacağını kaydetti. Bu durum Rockstarın "PC bekleyebilir" stratejisini değiştirebilir.
Rockstarın Geçmiş PC Port Stratejisi
2009'a kadar Rockstar'da görev yapan Vermeij, Şirketin tüm tarihi boyunca konsol öncelikli politiza izlediğini hatırlattı. Orijinal GTA'nın PC sürümünde 256 renkli doku kullanılırken PlayStation sürümü 16 renge düşrülmüştür. PlayStation satışlarının baskınlığı olması Rockstarı konsol odaklı yapmıştır ve büyük oyunların PC portları sürekli aylarca veya yıllarca gecikmiştir.
2027 İlk Çeyrek Hedefi
GTA VI'nin resmi PC portu için henüz resmi bir tarih açıklanmasa da, raporlar Rockstarın 2027 yılının ilk çeyreğini hedeflediğini gösteriyor. Vermeij, yapay zeka tehdidi bu zaman çizelgesini kısaltmaya itebilir ve "çıkışları biraz daha yakınlaştırmaı" sağlayabilir dedi.






Yorumlar (0)
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.