İçeriğe geç
OyunPC

GTA VI için DLSS 5 kurulumu denendi

Grand Theft Auto VI’nın PC sürümünün 2027 yılına kadar beklemesi gereken oyuncular, konsol özelinde çıkan oyunu PC ekran kartının gücüyle çalıştırmak için yarı atıyor.

Yapay zekâ desteğiyle derlendi · Kaynak: Ars TechnicaBu haber nasıl hazırlandı?
Üretim
Bu metin, Ars Technica kaynaklı haberden yapay zekâ destekli araçlarla Türkçeye uyarlandı ve düzenlendi.
Kontrol
Bu haber için kayıtlı bir editör kontrolü bulunmuyor. Yayın ilkelerimiz ve nihai sorumluluk yayın kuruluna aittir.
Zaman
Yayın 5 Kasım 2026, 23:04
GTA VI için DLSS 5 kurulumu denendi
Görsel: Ars Technica

Reddit’te RevolutionaryBus8208 kullanıcısı, PlayStation 5’in video çıktısını 4K yakalama kartı üzerinden bir bilgisayara aktarıp, açık kaynak kodlu Veyra aracı ile Nvidia DLSS 5’in yapay zeka destekli nöral işleme ve kare üretme özelliklerini uygulayan bir yöntem paylaşladı.

Yöntemin işlevi ve elde edilen görüntü kalitesi

Bu kurulumda PS5’ten gelen 30 FPS’lik sinyal, bilgisayardaki GPU’nın gücü ile 90 FPS’e çıkartılıp tekrar 4K bir televizyona gönderiliyor. Kullanıcı, Ağustos ayında yayınlanan GTA VI Genişleşme Fragmanı’nı bu yöntemle işlemeye tabi tuttu. Elde edilen görüntüde arka plan ögelerinin daha net, gölgelerin daha ince ve ışık saçılığının bazi yüzelerde daha şeffaf göründüğı belirtilirken, orijinal videoya göre daha çışık bir ton ve bazi sahnelerde “sabun operasi etkisi” yaratan yapay bir yumuşlama olduğu kaydedildi. Kare üretme sürecinden kaynaklı geçici grafik hataları ve görüntü bozulmaları da gözlemlendi.

Gecikme ve pratik kullanım sürü

Lineer bir video üzerinde uzaktan kare üretme, gerçek zamanlı etkileşimli bir oyun deneyiminden farklı olarak görülüyor. RevolutionaryBus8208, Veyra aracının kaynağa yaklaşık 11 milisaniye ek gecikme eklediğini, ancak elinde yakalama kartı olmadığı için bunu gerçek bir PS5 sinyaliyle test edemediğini belirtti. Benzer kurulumlar deneyen başka yorumcular girdi gecikmesinin “fark edilebilir ama tolere edilebilir” seviyesinde olduğunu, bazişlarının ise inanılmaz derecede düşük olan 1-2 milisaniye ek gecikme iddiasında bulunduğunu aktardı.

Alternatif çözümler ve beklenen PC sürümü

PS5 Pro sahipleri için Sony’nin PlayStation Spectral Super Resolution teknolojisi zaten mevcutken, bu karmaşık süreç üstüste şapka etkisi yaratabilir. Standart PS5 ve güçlü bir PC GPU’suna sahip oyuncular için ise maliyet ve zorlukları göze alarak konsol özelinde bir oyunda ek performans elde etme ihtimali önüne çıkıyor. Resmi PC sürümü 2027 yılının başlarına kıyaslandığı için, bu tür gönüllü tabanlı çözümler ara süreçi doldurmak amacıyla gündeme gelmeye devam ediyor.

Kaynak ve bağlam

Bu haber Ars Technica kaynaklı habere dayanmaktadır.

  • GTA VI
  • Nvidia DLSS 5
  • PlayStation 5
  • Veyra
  • Yapay Zeka Üstü Çözünme
  • PC Oyunları

Yorumlar (0)

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.

Sıradaki · Oyun

Ocarina of Time Remake: Nintendo Tasarımcılarının Zarafet Yaklaşımı

Nintendo, Switch 2 platformu için hazırladığı The Legend of Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımında, orijinal N64 deneyimini modern grafikler ve güncellenmiş oyun mekanikleriyle harmanlayarak geçmiş ile bugünü bir araya getirdi. Oyunun yapımcıları Eiji Aonuma ve Hidemaro…

1 dk okuma