Doom serisinin geliştiricisi id Software, Xbox ana yapısı altında gerçekleştirilen geniş katılımlı işten çıkarmaların bir parçası olarak çalışanlarının yaklaşık yüzde 50'sini işten çıkarmıştır. Game Developer'a göre, bu kesinti 90'ı aşkın personelin işine son verilmesi anlamına gelmektedir.

Etkilenen eski bir çalışan Michael Maynard, LinkedIn'de yapılan açıklamada işten çıkarmaların şirketin yaklaşık yüzde 50'sini etkilediğini doğrulamış ve "Sektördeki tartışmasız EN İYİ birinci şahıs oyunu motoru teknolojisini yarattık" ifadesini kullanmıştır. İşten çıkarmalara göre kalite kontrol departmanı özellikle ağır darbe almıştır.

Geniş Katılımlı İşten Çıkarmalar Xbox'ı Etkiledi

Microsoft'un Xbox bölümü Pazartesi günü yaklaşık 1.600 çalışanını işten çıkarmış, gelecek mali yıl boyunca benzer sayıda kesintiler planlı olduğu bildirilmiştir. ZeniMax'ın ana işletmeciliğinde başta Doom, Elder Scrolls, Fallout ve Quake gibi büyük franchise başlıkların bulunduğu belirtilmiştir. id Software'in sendikalar tarafından temsil edilen çalışanları, söz konusu işten çıkarmaların bu ikonik oyunların kalitesini düşüreceğini ve yayın gecikmelerine neden olacağını ifade etmiştir.

Kurucudan Destek Mesajı

id Software'in kurucu ortağı John Romero, etkilenen personele destek mesajı yayınlamış ve benzer biçimde kendi şirketi Romero Games için Microsoft'un 2025 yılında aldığı finansman iptal kararından etkilenmiş olduğunu belirtmiştir. Bu işten çıkarmalar, Microsoft tarafından 4.800 çalışanı kapsayan daha geniş katılımlı bir maliyet kesintisi operasyonunun parçasıdır.

Ne anlama geliyor?

Oyun geliştirme endüstrisinde personel kesintileri, proje geliştirme zaman çizelgelerinde önemli gecikmelere yol açabilir. Bir oyun stüdyosunun yüzde 50'sinin işine son verilmesi, oyun motoru geliştirme, görsel tasarım, ses tasarımı, seviye tasarımı ve programlama gibi kritik alanlardaki kapasite kaybını temsil eder. Bu tür kesintiler, bir oyunun geliştirilmesi sırasında yeni özellik eklenmesi, hata düzeltilmesi ve performans optimizasyonu gibi işlemlerin yavaşlamasına neden olabilir.

İşten çıkarmaların oyun kalitesi üzerinde doğrudan etkisi vardır. Daha az personelle çalışan ekipler, karmaşık teknik sorunları çözmek, içerik üretimini arttırmak ve kullanıcı deneyimini iyileştirmek konusunda daha yavaş ilerler. Özellikle çevrimiçi oyun hizmetleri ve düzenli güncellemeler gerektiren başlıklar için bu etki daha belirgindir. Yapılan kesintiler, gelecek dönem yayın planlarının riskli hale gelmesine ve oyuncu memnuniyetinin azalmasına neden olabilir.