Genel Yatırım Grubu (General Catalyst) liderliğinde gerçekleştirilen Seri A öncesi turda şirket 10 milyon dolar topladı. Bu yatırım turuna Hintli girişimci Ronnie Screwvala ile mevcut yatırımcılar InfoEdge Ventures, Tanglin Venture Partners ve Untitled Ventures da katılarak şirkete destek oldu. Bu son turla birlikte Matiks’in tarihsel toplam yatırım tutarı 13,5 milyon doları aştı.
Kullanıcı sayısında rekor artış
İki yıllık geçmişe sahip olan Matiks uygulaması, bu yıl özellikle Eylül ayıyla birlikte güçlü bir ivme yakaladı. Şirket verilerine göre günlük aktif kullanıcı sayısı yılın başındaki 22 bin seviyesinden Eylül itibarıyla 300 bini aşarak ciddi bir büyüme kaydetti. Aynı dönemde aylık aktif kullanıcı sayısı ise 2,2 milyona ulaştı. Kurucular, son yıllarda yapay zeka içeriklerinin sosyal medya ve oyun platformlarında yarattığı yorgunluk nedeniyle, kullanıcıların beyin egzersizi gerektiren gerçek zekâ oyunlarına yöneldiğini gözlemlediklerini belirtti.
Oyun mekaniği ve yeni pazarlar
Kurucu ortak Sudhanshu Bhatia, rakip zekâ oyunlarının rekabetçi doğasından ilham alarak kullanıcıların hem botlarla hem de gerçek oyuncularla eşleşebileceği bir sistem tasarladıklarını açıkladı. Uygulama; Matematik, Bulmaca, Hafıza ve Mantık kategorilerinde kısa süreli oyunlar sunarken, puan toplama, seriler (streaks) oluşturma ve yeni oyunlar kilitleme mekanizmalarıyla kullanıcı bağlılığını artırıyor. Şirket, bu ay itibarıyla abonelik modelini test etmeye başladı; bu model kullanıcıların oyun analizi, ipuçları ve ek özelliklere erişimini sağlıyor. Ayrıca oyun içi satın almalarla bazı zorlukların atlanması ve deneyim puanı (XP) yükseltilmesi mümkün kılınıyor. Matiks, oyuncu kitlesinin büyük çoğunluğu Hindistan’da olsa da ABD, Güney Kore ve Japonya gibi pazarlarda da kullanıcı kazanımı sağlıyor ve bu pazarlarda yerelleştirme çalışmalarıyla büyümesini hedefliyor.
Ekip yapısı ve yapay zeka entegrasyonu
41 tam zamanlı çalışana sahip olan girişim, yeni aldığı fonu yeni pazarlara genişlemek ve platformu ölçeklendirmek için kullanacak. Matiks ekibi, kullanıcıların kendi oyunlarını oluşturup diğerleriyle paylaşmasına imkân tanıyan deneysel bir oyun oluşturma platformu olan Jelo’yu da devreye aldı. Bu hamle, Google’ın benzeri nitelikteki Playground platformuyla doğrudan rekabete işaret ediyor. Üç üniversite arkadaşı olan Bhatia, Mohan Kumar ve Sushant Timmapur tarafından kurulan şirket, yapay zekayı tamamen reddetmek yerine onu yaratıcı araçlarla birleştirerek benzersiz bir deneyim sunma stratejisini benimsiyor.






Yorumlar (0)
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.