Microsoft, Xbox bölümünde büyük bir yapılandırma sürecine girdi. Şirkete göre 4.800 çalışanın işine son verilirken, bunun yüzde 30'undan fazlası Xbox bölümünü ilgilendiriyor. Bu kapsamda Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory ve Undead Labs olmak üzere dört oyun stüdyosu bağımsız olarak çalışacak şekilde devrediliyor.
Yapılandırmanın Detayları ve Zaman Çizelgesi
Xbox CEO'su Asha Sharma'nın içsel bir duyuruda belirttiğine göre, bugün yapılan tasfiyelerde Xbox bölümünde yaklaşık 1.600 çalışanın işine son veriliyor. Ancak bu süreç bir günde bitmiyor; Microsoft, 2027 yılının Temmuz ayına kadar Xbox'ta genel olarak yüzde 20'lik bir personel indirimini tamamlamayı planlıyor. Sharma açıklamasında, böyle bir geniş kapsamlı yapılandırmanın tamamının tek günde yapılamayacağını ve bu değişikliklerin ölçeğini halkla paylaşmak istediğini ifade etti.
Stüdyo Devrimleri ve Satışlar
Double Fine ve Compulsion Games kurucularına geri dönüyor. Tim Schafer Double Fine'ı yeniden bağımsız hale getirirken, Guillaume Provost da Compulsion Games'i yeniden bir bağımsız oyun stüdyosu olarak yönetecek. Hellblade'in yapımcısı Ninja Theory ve State of Decay serisinin geliştiricisi Undead Labs da satışa konu olmaktadır. Microsoft, bu iki stüdyonun devredilmesiyle ilgili anlaşmalarda, Senua ve State of Decay 3 adlı projelerin devam etmesini garanti altına almıştır.
Arkane Studios'un Durumu ve Diğer Etkiler
Bölümdeki değişiklikler yalnızca bu dört stüdyoyla sınırlı değil. Microsoft, başka bir Xbox stüdyosunu satmayı veya kapatmayı da değerlendiriyor. Blade projesinde çalışan Arkane Studios'un iş bölümü, bütçeden fazla çıkmış ve proje gecikmiş durumdadır. Şirkete göre, Arkane'nin Fransa yönetimi, olası stratejik seçenekleri gözden geçirmek için Çalışma Konseyi ile zorunlu istişareleri başlatmaktadır. Bu müzakereler aylar sürebileceğinden, Blade ve Arkane Studios'un gelecek hali belirsizdir. Genel olarak, özellikle Bethesda stüdyolarında daha geniş indirimler yapılıyor. Yapılandırmanın bir parçası olarak Minecraft'ın geliştirici şirketi ile Candy Crush geliştiricisi artık doğrudan CEO'ya bağlanacaktır.
Strateji Değişimi: Büyük Franchiselerle Odaklanma
Microsoft'un bu adımları, eski Xbox başkanı Phil Spencer döneminde yapılan daha küçük stüdyo satın almalarının bir kısmını tersine çevirmek amacında görülüyor. Spencer, Xbox Game Pass ile rekabet etmek için yapılan bu satın almalar, indirileme oyunlar gibi başlıklarla bağımsız geliştiricilerle yarışmayı hedefliyordu. Şimdi Microsoft, daha büyük franchiseler etrafında yeniden konumlanıyor. Sharma'nın açıklamasında, kamu olarak duyurulan hiçbir birinci taraf oyunun veya projenin bu indirimler kapsamında iptal edilmediği vurgulanmıştır.
Ne anlama geliyor?
Bir dijital oyun yayıncısı, geçmiş dönemlerde pek çok küçük ve orta ölçekli geliştirici ekibi satın alarak, çeşitli boyutlarda ve türlerde oyun portföyü oluşturmaya çalışmıştır. Bu strateji, abonelik hizmetlerinde geniş bir seçenek sunmak ve farklı oyuncu kitlelere hitap etmek için tasarlanmıştı. Ancak bu yaklaşım yüksek maliyetli olmuş ve beklenen başarıyı getirmemiştir. İşletmenin şimdi yaptığı hareket, bu stratejiden geri çekilmesi ve bunun yerine yalnızca tanınmış, büyük ve kazançlı franchiseler üzerine yoğunlaşmasıdır. Bağımsız hale getirilen stüdyolar, Microsoft'un maaş bordrosundan çıkarılarak, kendi finansmanıyla çalışacak şekilde yeniden yapılandırılmıştır. Bu, yayıncı için operasyon maliyetlerini azaltırken, aynı zamanda bu stüdyoları kontrol etmek yerine ortaklık yapısına döndürmektedir. Türkiye açısından, bu değişim yerli oyun geliştiricilerinin uluslararası yayıncıların satın alma hedefi olma olasılığını etkileyebilir; daha küçük stüdyoları satın almaktan kaçınan büyük oyun şirketleri, Türk geliştiriciler için fonlama ve dağıtım imkanlarını sınırlandırabileceği anlamına gelmektedir. Öte yandan, bağımsız çalışmak istemeyen daha deneyimli yerel stüdyolar için milli ya da avrupalı ortakların yanında yer bulma baskısı artabilir.





Yorumlar (0)
İlk yorumu sen yaz.