İçeriğe geç
TeknolojiYazılım

Power to Players Act: ABD Temsilcisi Ritchie Torres, Video Oyunları Satın Alımını Lisans Değil Sahiplik Haline Getirmeyi Amaçlıyor

Yeni bir yasa teklifi, ABD Temsilcisi Ritchie Torres (D‑NY) tarafından sunuldu ve video oyunu alıcılarının oyunu bir lisans değil, mülkiyet olarak edinmesini hedefliyor.

Yapay zekâ desteğiyle derlendi · Kaynak: Ars TechnicaBu haber nasıl hazırlandı?
Üretim
Bu metin, Ars Technica kaynaklı haberden yapay zekâ destekli araçlarla Türkçeye uyarlandı ve düzenlendi.
Kontrol
Bu haber için kayıtlı bir editör kontrolü bulunmuyor. Yayın ilkelerimiz ve nihai sorumluluk yayın kuruluna aittir.
Zaman
Yayın 17 Ekim 2026, 01:04
Power to Players Act: ABD Temsilcisi Ritchie Torres, Video Oyunları Satın Alımını Lisans Değil Sahiplik Haline Getirmeyi Amaçlıyor
Görsel: Ars Technica

Tasarı, tüketicilerin oyunları satın aldıktan sonra yıllar boyunca erişim haklarını korumalarını sağlayacak yeni düzenlemeler getirmeyi amaçlıyor.

Power to Players Act ve NBA 2K25 örneği

Torres, tasarıda NBA 2K25 oyununu örnek göstererek soruna dikkat çekti. Oyun, 6 Eylül 2025 tarihinde piyasaya sürülmüş olsa da, 31 Aralık 2025 tarihine kadar sunucu kapanışı nedeniyle oynanamaz hâle gelecek. Power to Players Act, bu tür durumların gelecekte önlenmesi için FTC’ye yetki tanıyor.

Temsilcinin açıklamaları ve sektörel bağlam

Torres, yaptığı açıklamada “Bir oyun için ödeme yaptığınızda ona sahip olmalısınız. Tüketicilerin sahip olma, oynama ve transfer etme hakları olmalı” diyerek, şirketlerin oyunu aniden kapatmasının bir kiralama olduğunu vurguladı. Bronx ve ülke genelindeki ailelerin bu tür lisanslara karşı koruma talebi üzerine tasarı, 1990’larda oyunun mülkiyet normuna dönüşü savunuyor.

Oyun sahipliği tartışması ve fiziksel medya

Bu yasa girişimi, oyun sahipliği ve uzun vadeli koruma konularının sıcak bir mesele haline geldiği bir dönemde ortaya çıktı. Sony’nin fiziksel PlayStation oyunlarını üretimini durdurma planı da tartışmalara yol açtı. Şirketin son mali raporuna göre, PlayStation 4 ve PlayStation 5’te tam oyun satışının %82’si dijital indirme şeklinde gerçekleşiyor; bu da fiziksel medyanın hâlâ %20’nin altında bir paya sahip olduğunu gösteriyor. Ancak fiziksel diskler bile çevrim içi sunuculara bağımlı olduğundan, lisans sözleşmeleri hâlâ mülkiyet yerine revokasyon hakkı sunuyor.

Uluslararası perspektif ve önceki girişimler

Stop Killing Games gibi aktivist gruplar, oyunların uzun vadeli korunması için değişim talep ediyor. Dünya çapında farklı yasa tasarıları, geliştiricilerin sunucuları süresiz çalıştırmasını zorunlu kılarken, bu tür önlemlerin maliyetleri konusunda eleştiriler de bulunuyor. Power to Players Act, bu tartışmalara ABD’den bir yanıt olarak geliyor.

Yorumlar (0)

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.

Sıradaki · Teknoloji

Tesla Roadster havada döndürme yeteneği ve Lockheed MKV

Tesla, uzun vadeli gecikmeli ve hâlâ piyasaya sürülmemiş Roadster modelini 15 Ekim tarihinde yeniden tanıttı. Araç, açısal Cybertruck benzeri tasarımı ve 0-60 mil hızına bir saniyeden kısa sürede ulaşma kapasitesinin yanı sıra, kontrollü düşme, sıçrama ve takla hareketleriyle…

1 dk okuma