Xbox platformunda meydana gelen geniş kapsamlı kesinti, fiziksel diskle çalışan oyunların bile erişilemez hale gelmesiyle dikkat çekti. Şirketin teknoloji şefi Scott Van Vliet, çevrimiçi hizmetlerin kapalı olduğu durumlarda disk tabanlı oyunların çalışmaya devam etmesi gerektiğini belirterek yaşanan hatayı kabul etti.

Lisans Kontrolü Hatası Yaşandı

Scott Van Vliet'in The Verge'e verdiği bilgilere göre, kesintinin temel nedeni harici bir lisans hizmetinde yaşanan sorunlardı. Normal şartlarda disk tabanlı hak sahipliği kontrollerinin yerel olarak kaydedilmesi ve konsol çevrimdışı olsa dahi oyunların açılabilmesi gerekirken, bu sistemin beklendiği gibi çalışmadığı ortaya çıktı.

Güncelleme ile Çözüm Gelecek

Şirket, oyuncuların diskle oyun oynama deneyimini engelleyen bu tasarım hatasını incelediklerini açıkladı. Van Vliet, benzer bir durumun tekrar yaşanmaması için sorunu giderecek bir düzeltmenin önümüzdeki güncellemelerle kullanıcılara sunulacağını bildirdi.

Şirketin Zorlu Dönemi Devam Ediyor

Xbox için bu teknik aksaklık, finansal ve idari zorlukların yaşandığı bir döneme denk geldi. Şirket, 2025 yılındaki zorlu sürecin ardından yeni liderlik atamaları, fiyat artışları ve 3 bin 200 çalışanın işten çıkarılmasına yönelik planlarla gündemde yer alıyor.

Ne anlama geliyor?

Dijital içeriklerin doğrulanması süreci, yazılımın kime ait olduğunu kontrol eden bir mekanizma üzerinden yürür. Fiziksel medya kullanıldığında, doğrulama anahtarı medyanın kendisinde bulunur ve sistem bu veriyi yerel bir hafızaya kaydederek internet bağlantısı olmadan da erişim sağlar.

Sistemsel bir hata nedeniyle yerel doğrulama mekanizması devre dışı kaldığında, cihaz fiziksel olarak orada olan veriyi okusa bile yetkilendirme onayı alamadığı için başlatma işlemini gerçekleştirmez. Bu durum, kullanıcının kendi sahip olduğu fiziksel ürüne erişiminin dış bir sunucuya bağımlı hale gelmesi sonucunu doğurur.