Sony, PlayStation kullanıcılarından gelen yoğun tepkilere rağmen yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini sona ldirme planını uygulamaya devam ediyor. Şirketin finansal raporlarına göre dijital satışlar, diskli satışların çok üzerinde bir gelir sağlıyor.

Dijitalleşme Öncelikli Strateji

Sony Finans Başkanı Lin Tao, oyun topluluğunun itirazlarının değerlendirildiğini ancak genel içerik trendinin dijitalleşme yönünde olduğunu belirtti. Tao, bu eğilimin sadece oyun dünyasıyla sınırlı kalmayıp tüm içerik türlerinde görüldüğünü vurguladı.

Ocak 2028 Hedefi ve Üretim Değişikliği

Şirket, yeni PlayStation oyunlarının fiziksel disk üretimini Ocak 2028 tarihine kadar bitirmeyi planlıyor. Bu strateji kapsamında, disk üretim merkezinin optik mikro lens çalışmaları için yeniden yapılandırılmaya başlandığı bildirildi.

Gelir Tablosu ve Kullanıcı Protestoları

2025 mali yılında fiziksel oyunların getirdiği 781 milyon dolarlık gelir, dijital oyun satışlarının sağladığı yaklaşık 6,5 milyar dolar ve oyun içi satın alımların getirdiği 8,4 milyar doların oldukça altında kaldı. Bu durum Sony'nin kararını desteklerken, kullanıcılar mülkiyet hakları ve ikinci el piyasasının yok olması nedeniyle 23 Ağustos tarihinde başlayacak bir içerik boykotu organize etti.

Ne anlama geliyor?

Yazılımların fiziksel bir depolama birimi yerine doğrudan internet üzerinden cihazlara aktarılması, dağıtım maliyetlerini düşürürken erişim hızını artırır. Bu yöntemle kullanıcılar artık bir nesneye sahip olmak yerine, belirli bir hizmete erişim lisansı satın almış olurlar.

Tüketici açısından bu durum, ürünlerin başka bir kişiye satılması veya devredilmesi imkanını ortadan kaldırır. Verilerin uzak sunucularda tutulması, fiziksel kopya kaybı riskini bitirse de, içeriğe erişimin tamamen servis sağlayıcının sunucularına ve internet bağlantısına bağlı hale gelmesine neden olur.